[公告]
[意见征集贴]2019年苍月神途更新前奏
尊敬的各位玩家:
《苍月神途》 运营快2年了,不得不说这个项目已经越来越成熟了,也深得玩家喜爱,一款好的项目还需要一直良好的运营。这个帖子的目的主要是为了和大家聊聊今年版本的一些改动。大家可以在帖子后面谈下各自的理解和感受,都会给大家一一答复。
我就简单抛砖引玉提几点想法:
一:"卡级"似乎并不是保护新手玩家
玩过我们游戏的玩家都知道,游戏里一部分玩家是卡50级的玩家,另一部分玩家则是50级以上的突破玩家,这在传奇类游戏中也是很少见的设置。 好处是可以对新手玩家有一个简单的保护,随着开区天数的延迟,“更新手”一点的玩家还是会面临会被“次新手”的玩家欺负,作为一款允许自由对战的游戏这似乎是没法逃避的现实。卡级弊端就是割裂游戏,这种割裂目前是不可逆的。玩家形成两派,无疑会分流游戏中的人气,也会导致很多提前突破的玩家产生一种孤独感,降低游戏体验。
二:特色地图“地下王陵”深度优化
18年8月份我们推出了特色地图“地下王陵”,以其高难度,丰富玩法博得不少玩家青睐。这张地图在开放的这一年时间内我们也是作了几次不错的优化改良,但是还称不上是完美的顶级地图。作为一张有深度的地图我们还需要后续做一些调整,地图的投入及产出、下地图的难度系数、怪物强度及分布、地图争夺性·····这次也是全面的一次深度优化。
三: 职业需要激活“多元玩法”
一个游戏版本运营一段时间后,很多玩法套路都会被玩家探索出来,比如我们游戏有很多元素的玩法,暴击流玩法、反伤流玩法、闪避流道士、堆吸血和HP的法师······即使不少玩法是非主流玩法。游戏运营期间不少玩家因为数值强度不高放弃对这个玩法的探索,这点也是我们着手要优化的地方,“百花争放”远好于“一枝独秀”。
这也是我们官网所承诺给大家的,我们希望给大家更丰富的游戏体验。
四:“新手导航”,让新手玩家更快捷的匹配游戏
这点我们要检讨下,作为游戏设计者看游戏和作为玩家看游戏视角差距很大。设计者更希望玩家花些时间去探索游戏,但是对于没有接触过我们游戏的玩家而言确实有很多地方云里雾里,很多耐心不足的玩家可能就直接离开游戏了。我们会尽力把我们的游戏资料整理成比较规范的资料库格式纷发在论坛上,游戏内加上更多的有助于新手玩家的设置,让萌新玩家快速入门。
五:提升各职业的“存在感”
对于职业方面,相信每一个资深玩家都能说出每个职业的特点,我们游戏在职业上比其他游戏更加丰富,这点也是我们游戏的特色。 有些职业某些玩法前期很厉害,有些职业后期成长性高,有些职业的成长需要花很长时间,有些职业技能很酷炫,有些职业单挑PK体验很好······这些大家都能点的出来,单论任何一个职业的某个点的平衡都是不合理的。这也是为什么有些玩家总觉得最弱的职业就是自己玩的职业的原因,尺有所短寸有所长,能确定的点是一定要让各职业都有自己的闪光点。
我们会分析2年来大数据下玩家对所有职业的一个评判以及选择,然后针对性的做一些优化措施。
六:夺宝以及其他游戏活动上面的优化
本着高自由度的设计理念,我们很少做固定式的活动去捆绑大家的时间,有些活动确实做的还不够好,这点我们也将进行优化,让少量的活动变成经典的玩法。我们也会尽可能多出一些精彩的活动去满足玩家,比如比武打擂,生存挑战······一切为了玩家的游戏体验,激情性、娱乐性、社交性等多层次提升
七:手机端操作上的简化
这点也是我们一直在做的,现阶段手机端用户也越来越多,对于这方面的优化我们也很重视,之后会给大家更便捷的操作方式。
在特效技能和操作感上我们也一直在进步,我们是神途第一家手机端完美还原所有技能的游戏。
八:开区合区周期上没有形成固定的周期
现在的开区间隔基本稳定在2-4个月之间,因为我们的推广和广告一直持续不断,很多新玩家也一直追问我们新区时间,但是我们也要考虑多方面因素,所以也一时无法回答各位玩家,在此向各位玩家说声抱歉,以后我们这方面尽力往一个固定的周期进行压缩。
九:BOSS刷新模式,及怪物产出方式
刷新模式主要有几下几种:定点定时刷新,定点不定时刷新,定时不定点刷新,完全随机刷新
其实我们游戏里的小BOSS,BOSS数量还算是比较多的,很多BOSS也都是规律性的随机,并且低级BOSS也有概率出高级装备,保证了散人玩家也能打到好装备,在这点上我们是比其他同类游戏好很多的。我们能做的更好的地方应该是增加更多的惊喜感,给玩家更好的游戏体验吧。
十:其他装备,以及怪物上的数值优化(暂未定)
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注:本次帖子仅仅只是意见征集,每个玩家都有自己对游戏的理解和想法,回帖请不要互相嘲讽攻击,有理有据即可,我们每天都会一一回复大家的帖子,如果建议很中肯,采纳了也会给予一定的奖励。
再次感谢各位玩家一直陪伴,我们会给大家更好的游戏作品。
苍月神途工作室
2019年8月25日